大家好,今天我們來聊聊足球角球可以直接射門嗎為什么操作,此外還會(huì)為大家介紹角球能不能直接射門的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)您有幫助!
本文目錄
足球角球作為一項(xiàng)重要的進(jìn)攻手段,在比賽中常常為球隊(duì)帶來驚喜。關(guān)于角球是否可以直接射門,這一問題的答案在足球規(guī)則中似乎并不明確。本文將圍繞這一話題展開討論,結(jié)合足球規(guī)則和實(shí)戰(zhàn)技巧,為讀者帶來深入解析。
一、足球角球直接射門規(guī)則解析
1. 規(guī)則原文
《國(guó)際足聯(lián)足球競(jìng)賽規(guī)則》第13條規(guī)定:“角球直接射入對(duì)方球門,進(jìn)球有效,如果射入自己的球門,則判對(duì)方球門球?!?/p>
2. 規(guī)則解讀
從規(guī)則原文可以看出,足球角球可以直接射門,但進(jìn)球有效的前提是射門球必須射入對(duì)方球門。若射入自己的球門,則判對(duì)方球門球。
二、足球角球直接射門實(shí)戰(zhàn)技巧探討
1. 觀察防守站位
在角球進(jìn)攻前,隊(duì)員需密切觀察對(duì)方防守隊(duì)員的站位。若對(duì)方防守隊(duì)員站位靠前,那么直接射門成功率相對(duì)較高;反之,若對(duì)方防守隊(duì)員站位靠后,直接射門成功率將降低。
2. 選擇射門時(shí)機(jī)
在角球進(jìn)攻過程中,隊(duì)員應(yīng)選擇合適的射門時(shí)機(jī)。一般來說,當(dāng)球滾動(dòng)到防守隊(duì)員身后時(shí),射門成功率較高。此時(shí),隊(duì)員可借助球速和慣性,將球射入對(duì)方球門。
3. 注意射門角度
射門角度是影響進(jìn)球率的重要因素。隊(duì)員在射門時(shí),應(yīng)盡量選擇對(duì)方球門線與球門柱之間的角度,以增加進(jìn)球成功率。
4. 提高射門精度
直接射門對(duì)隊(duì)員的射門精度要求較高。在日常訓(xùn)練中,隊(duì)員需加強(qiáng)射門訓(xùn)練,提高射門技巧,以確保在關(guān)鍵時(shí)刻能將球射入對(duì)方球門。
5. 團(tuán)隊(duì)配合
在角球進(jìn)攻過程中,隊(duì)員間需密切配合。當(dāng)隊(duì)友搶到角球時(shí),應(yīng)迅速將球傳至射門隊(duì)員,為其創(chuàng)造射門機(jī)會(huì)。
足球角球可以直接射門,但需滿足一定條件。在實(shí)際比賽中,隊(duì)員應(yīng)根據(jù)對(duì)手的防守站位、射門時(shí)機(jī)、射門角度等因素,靈活運(yùn)用角球進(jìn)攻策略。通過不斷提高射門技巧和團(tuán)隊(duì)配合,為球隊(duì)贏得比賽勝利。
角球能不能直接射門
角球可以直接射門。角球是足球比賽中,死球后重新開始比賽的一種方法,屬于定位球的一種,角球可以直接射入對(duì)方球門而得分。
一旦場(chǎng)上出現(xiàn)角球,則必須由進(jìn)攻方的球員,在離球出界處更近的角旗桿的角球弧內(nèi)踢定位球,當(dāng)球被踢到且移動(dòng)時(shí),比賽重新開始。而踢球球員在其他球員觸球之前不得二次觸球。
因?yàn)榻乔蛩幍奈恢脤儆?角度,按照一般的腳法,是很難直接射門得分的,所以雖然規(guī)定了角球可以直接射門得分,但也很少有球員會(huì)在場(chǎng)上做出射門嘗試。
角球的判定規(guī)則:
在足球比賽中,如果出現(xiàn)同時(shí)滿足以下條件的情況,則會(huì)判定角球:
1、球的整體已經(jīng)越過球門線,不論是在地面還是在空中。
2、最后觸球的球員是防守方球員。
3、不屬于進(jìn)球得分。
角球怎么發(fā),角球能直接射門得分嗎
1.角球是重新開始比賽的一種方法。
2.角球可以直接射入對(duì)方球門而得分。
3.判為角球:當(dāng)球的整體不論在地面或空中越過球門線,而最后觸球者為守方隊(duì)員,且根據(jù)計(jì)勝規(guī)則不是進(jìn)球得分時(shí)。
角球的程序
1.將球放在離球出界處最近的角旗桿的角球弧內(nèi);
2.不得移動(dòng)角旗桿;
3.對(duì)方應(yīng)在距球至少9.15米(10碼)以外,直至比賽進(jìn)行;
4.由攻方隊(duì)員踢球;
5.當(dāng)球被踢并移動(dòng)時(shí)比賽即為進(jìn)行;
6.踢球隊(duì)員在其他隊(duì)員觸球前不得再次觸球。
角球的違規(guī)/判罰
1.由除守門員外的隊(duì)員踢角球:
·如果比賽進(jìn)行后,踢球隊(duì)員在其他隊(duì)員觸球前再次觸球(用手除外):
(1)由對(duì)方在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)踢間接任意球。
·如果比賽進(jìn)行后,踢球隊(duì)員在其他隊(duì)員觸球前故意用手觸球:
(1)由對(duì)方在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)踢直接任意球;
(2)如果犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)在踢球隊(duì)員本方罰球區(qū)內(nèi),則判罰球點(diǎn)球。
2.由守門員踢角球
·如果比賽進(jìn)行后,守門員在其他隊(duì)員觸球前再次觸球(用手除外):
(1)由對(duì)方在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)踢間接任意球。
·如果比賽進(jìn)行后,守門員在其他隊(duì)員觸球前故意用手觸球:
(1)如果犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)在守門員本方罰球區(qū)外,由對(duì)方在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)踢直接任意球;
(2)如果犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)在守門員本方罰球區(qū)內(nèi),由對(duì)方在犯規(guī)發(fā)生地點(diǎn)踢間接任意球。
3.對(duì)于任何其他犯規(guī):
·應(yīng)重新踢。
實(shí)況足球8的操作問題
第一步 改善你實(shí)況防守,幫你成為高手
個(gè)人認(rèn)為衡量一個(gè)實(shí)況高手的準(zhǔn)則應(yīng)該是防守的能力。
其實(shí)高手主要是靠一場(chǎng)場(chǎng)的比賽打下來的,不是你在訓(xùn)練中的任意球60%命中率,或者你什么過人花樣都會(huì),吊門水準(zhǔn)一流,遠(yuǎn)射基本可以打中門框,角球60% 成功率等等等等,當(dāng)然如果你在比賽中都可以有這種發(fā)揮的話那么可以這樣說你的進(jìn)攻已經(jīng)是不折不扣的高手了,能做到這些的人其實(shí)大有人在,所以我前面說過防守才是評(píng)價(jià)一個(gè)實(shí)況高手的衡量標(biāo)準(zhǔn),高手的防守主要依靠的是經(jīng)驗(yàn),實(shí)況比賽的經(jīng)驗(yàn),說的白點(diǎn)就是游戲玩的多,實(shí)況的防守和真實(shí)的比賽是有很多共性(不能說一樣,沒有一款游戲可以模擬真實(shí)世界的東西,至少現(xiàn)在是)的,防守中的預(yù)判和位置是非常重要的,畫個(gè)簡(jiǎn)單的防守模式也許大家就可以看明白了。
|
|
|
|
|
| B
| / A
| /
|——————————————
大家要有點(diǎn)想象力了,A為進(jìn)攻方,B為防守方,A在進(jìn)攻方的左路,B在防守方的右路,A在向著邊線帶球,B跟了上去,在馬上A就要到達(dá)底線時(shí),B應(yīng)該先要放慢速度,觀望A的下一步動(dòng)作,一般在實(shí)況里防守的球員只要不是速度慢的不行的那種碰上進(jìn)攻方非常之快的那種,在盯防時(shí)應(yīng)該是會(huì)慢慢追上進(jìn)攻隊(duì)員的,即使追不上也不會(huì)被輕易的甩開,A差不多要到底線的時(shí)候,一般有三種選擇:傳球,繼續(xù)向邊路突破,轉(zhuǎn)身向上或者向后。
第二步 談WE(攻防-陣型-組織)次章:進(jìn)攻篇
兵法:一曰度,二曰量,三曰數(shù),四曰稱,五曰勝。
度為范圍(范圍的控制),量為能力(即每個(gè)隊(duì)員的數(shù)值),數(shù)為數(shù)量(攻擊時(shí)參與的人數(shù)),稱為衡量(衡量雙方實(shí)力的對(duì)比,也可理解為對(duì)戰(zhàn)雙方操作的熟練度),只有在做到以上4點(diǎn)之后,才有獲勝的把握。
要懂得范圍的控制,有大局觀,要熟悉每個(gè)隊(duì)員的數(shù)值情況,知道哪個(gè)高,哪個(gè)低,揚(yáng)長(zhǎng)避短,遠(yuǎn)射好的一有機(jī)會(huì)就射,傳球好的用來作銜接,什么位置的球員就應(yīng)該打什么位置,進(jìn)攻的時(shí)候盡量壓上所有能壓上的球員,懂得猜測(cè)對(duì)手的心理,用最短的時(shí)間來破解對(duì)手的打法,基本功要扎實(shí),不要輕易被對(duì)手?jǐn)嗲颍霈F(xiàn)停球過大等低級(jí)失誤。帶著信心去和對(duì)手T比賽,落后了不要慌,善于調(diào)整心態(tài),發(fā)揮出自己100%的水平,這樣方能百戰(zhàn)不夷。
在通常的WE對(duì)戰(zhàn)中,主要的進(jìn)球方式,一般都為防守反擊造成,很多人只會(huì)打防反,而對(duì)于陣地戰(zhàn)的把握,控制能力卻一般,在無數(shù)次的防守反擊被阻后,我終于學(xué)會(huì)了打陣地戰(zhàn)的訣竅,控球是最基本的要素,而小地圖的利用卻是陣地戰(zhàn)時(shí)最有殺傷力的武器,很多人對(duì)于小地圖的運(yùn)用只限于對(duì)空擋的發(fā)現(xiàn),而沒有想到對(duì)方也同時(shí)注意到了這一地方,所以在一腳through之后被對(duì)方補(bǔ)位的后衛(wèi)防住前插路線,不得不重新過人或回傳中場(chǎng)重新組織,這樣就浪費(fèi)了進(jìn)攻的時(shí)間,等對(duì)方后衛(wèi)全部回防的時(shí)候,反擊的優(yōu)勢(shì)也就被減弱了。所以看小地圖的時(shí)候要看的全面一點(diǎn),也就是說當(dāng)你在做每次傳接球的時(shí)候,或多或少的都去留意一下小地圖,當(dāng)你看空擋的時(shí)候,要作出下一步的判斷,傳出一腳球后,看著小地圖,腦子里想的是接下來第2 第3 腳球應(yīng)該怎么打,(當(dāng)然有些喜歡用超遠(yuǎn)距離視角的朋友或許對(duì)于球員的位置比看小地圖來的清楚,個(gè)人認(rèn)為還是默認(rèn)比賽視角更能體現(xiàn)水平)。但有時(shí)候看到空擋了先不急著傳球,或者作個(gè)假象,讓對(duì)手以為你會(huì)傳那里,而你卻利用這個(gè)時(shí)候看其他隊(duì)員的跑位,再傳出更有威脅的球,以起到聲東擊西的效果。對(duì)于整個(gè)大局關(guān)的把握,才能很好的控制比賽的節(jié)奏,很多時(shí)候球員的接球及下一步動(dòng)作,都要靠感覺來完成,從而傳出更有威脅的球,而前提便是已經(jīng)看清了小地圖中球員的站位,不要小看這簡(jiǎn)單一點(diǎn),要想真正的做到、熟練,就不是一天兩天的事了。
作者: 219.144.96.* 2006-7-22 13:55 回復(fù)此發(fā)言
--------------------------------------------------------------------------------
2 從零開始,七步讓你成為實(shí)況高手
有時(shí)候我們過多的注意前線的隊(duì)員而忽視中線,也就是拿球隊(duì)員身后的球員,當(dāng)球不能往前傳的時(shí)候,不如把球打回去,重新組織。CMF回傳DMF在傳球的過程中,馬上看小地圖,在DMF還沒有接到球的時(shí)候發(fā)現(xiàn)下一個(gè)無人防守的球員,然后不要停頓,馬上一腳傳球,因?yàn)槊總€(gè)球員都是在不斷的跑動(dòng)的,必定會(huì)有沒被堪死的隊(duì)員。喜歡打4-2-2-2(442方形站位)或4-1-2-1-2(442菱形站位)的朋友有時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)你回傳DMF時(shí),前面的兩個(gè)OMF,和兩個(gè)CF 都被埋在了防守隊(duì)員里,從而找不到傳球的對(duì)象,不急,把球再給到邊后位腳下帶帶,因?yàn)樵诿芗朗氐臅r(shí)候,一般中線附近兩邊都是沒有防守隊(duì)員的,然后再傳,再切。
關(guān)于下底傳中的時(shí)機(jī)問題,是大家一向都很關(guān)注的,OO(即低弧度傳中)的威脅性比單O來的高很多,但不是絕對(duì),當(dāng)對(duì)方用□防守,叫一個(gè)電腦來防你傳球隊(duì)員,另外自己控制一個(gè)中后衛(wèi)來防你傳中點(diǎn)的時(shí)候,OO也就變的不怎么容易進(jìn)球了,傳中的時(shí)候,也要看小地圖,當(dāng)球員和后衛(wèi)平行站在點(diǎn)球點(diǎn)和大禁區(qū)線之間,而邊路隊(duì)員不要太靠近底線附近傳中的時(shí)候,個(gè)人認(rèn)為是最佳的OO時(shí)機(jī)
而當(dāng)后衛(wèi)和前鋒都到達(dá)點(diǎn)球點(diǎn)和小禁區(qū)附近的時(shí)候,那我就建議大家用單O 來傳中了,找到前,后,中路中最適合的點(diǎn)后傳球,前點(diǎn)的話,如上圖按住手柄↓傳,中間按住→,后點(diǎn)則是↑,再配合R2的卡位來爭(zhēng)點(diǎn)。對(duì)球落點(diǎn)的判斷,R2卡位大家可以在練習(xí)模式里加以磨練,能完全掌握的人即使?fàn)幉坏近c(diǎn),也會(huì)讓你冒身冷汗,害怕他的傳中。
而中路傳切的關(guān)鍵在于空擋一出現(xiàn)就傳,一有沒人堪防的球員就傳給他,切記要干脆利落,習(xí)慣性的觀看小地圖,掌握正確的傳球時(shí)機(jī)。學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)倪^人,為的只是過完之后有更大的傳球空間,千萬不要低頭猛過,到最后還是給人一腳鏟掉,除非你認(rèn)為自己能過掉10個(gè)人。當(dāng)局面完全打不開的時(shí)候,用DMF來多轉(zhuǎn)移,找新的突破口。邊中結(jié)合,打法要多變,不能有固定的套路,習(xí)慣性的動(dòng)作最好減少,因?yàn)橛泻芏嗯笥延泻芏嗖涣嫉牧?xí)慣,而且容易被人看穿,比如邊路帶球90度變向內(nèi)切,底線轉(zhuǎn)身等等,當(dāng)被人看穿之后,記得要隨機(jī)應(yīng)變,讓對(duì)方猜不透你的下一步動(dòng)作,做到真正的讓技術(shù)結(jié)合到戰(zhàn)術(shù)之中。
第三步 淺談實(shí)況對(duì)戰(zhàn)心得
節(jié)奏
每個(gè)實(shí)況玩家在接觸實(shí)況足球一段時(shí)間之后,都會(huì)形成自己的風(fēng)格和節(jié)奏
不知道大家有否聽過這么一句話:“控制比賽節(jié)奏就等于控制整場(chǎng)比賽”
這句話其實(shí)一點(diǎn)也不假,現(xiàn)實(shí)中如此,游戲中亦是如此,至少大部分情況都是這樣,除非你的運(yùn)氣實(shí)在是太差太差……
關(guān)于這個(gè)名詞的具體解釋我不想羅嗦,如果有不清楚的地方可以查查字典中關(guān)于節(jié)奏的定義
我不擅于寫一篇技術(shù)文章,所以主要以我的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來詮釋
對(duì)戰(zhàn)之前
在與對(duì)手對(duì)戰(zhàn)之前,保持一顆平常心,冷靜對(duì)待才能發(fā)揮出自己最好的水平——信心
對(duì)戰(zhàn)中
冷靜觀察對(duì)手側(cè)重的打法,是屬于以下哪種類型:短傳滲透,長(zhǎng)傳沖吊,下底傳中,個(gè)人技術(shù),綜合型(這種最麻煩)
一、控球篇
關(guān)于實(shí)況的一些基本操作,如慣性帶球(加速后不按方向),慢速帶球(方向鍵),中速帶球(R2),高速帶球(R1),超高速帶球(R1+變向+R2),原地停球(停止方向+R1),調(diào)整方向至球門停球(停止方向+R2)
這些基本的操作都已經(jīng)熟悉的前提下的運(yùn)用
主動(dòng)搶斷型
這類是最好對(duì)付的了~只知道按著×不放,搶到球就往前沖的隊(duì)伍
技巧1:調(diào)整距離
時(shí)刻注意帶球的速度和本方球員與球的距離
同時(shí)還要估計(jì)上來逼搶球員與球的距離
估計(jì)相遇點(diǎn),作出合適判斷,作出變向/停球,傳球等操作
技巧2:熟練靈活運(yùn)用R2拉球
你可以在R2打球過人后稍加速助跑一段,使球員將球拿穩(wěn),待對(duì)方隊(duì)員追上時(shí),只需稍改方向用背對(duì)著對(duì)方即可護(hù)球;(切勿連續(xù)作此動(dòng)作,否則球員容易丟球)
如果是身體狀況和速度都很優(yōu)秀的球員,則可以考慮在對(duì)方回追的時(shí)候,保持同一方向,利用身體和速度將對(duì)方攔在后面,不讓其超過(對(duì)方如果硬擠快要超過你時(shí)再回拉或是變向)
作者: 219.144.96.* 2006-7-22 13:55 回復(fù)此發(fā)言
--------------------------------------------------------------------------------
3 從零開始,七步讓你成為實(shí)況高手
技巧3:合理運(yùn)用超高速帶球
這招對(duì)付逼搶型對(duì)手時(shí)猶為有效
在對(duì)方后衛(wèi)朝著你腳下的球沖上來的時(shí)候
算好距離,冷靜下來,調(diào)好方向,相對(duì)著該球員稍偏半個(gè)身位,在還相距還有2個(gè)身位時(shí),起動(dòng)超高速帶球。只見對(duì)手一下跑過了頭,而你卻正以最高速?zèng)_過對(duì)手。要想回追,幾乎不可能
而且此招運(yùn)用熟練的話,經(jīng)常可以玩出人球分過。球以高速過掉了對(duì)方球員,然后兩球員相撞,就會(huì)出現(xiàn)你的球員擠繞過去!
技巧4:了解停球后的方向
很多人都忽略了停球的重要性
在他們的眼里,流暢才是第一
停頓不僅會(huì)浪費(fèi)快攻的時(shí)間還會(huì)讓自己很不適應(yīng)
其實(shí)不然,這里講的停球不光只是R1和R2的停球
主要強(qiáng)調(diào)的是接球時(shí)停球的技巧
在接球的時(shí)候,力量不一,球員默認(rèn)的停球方向也不一
如果不注意停球的技巧,讓它默認(rèn)的操作,往往在接球后,你還需要手動(dòng)調(diào)整一下球的位置。
而很多情況下,正是這些多余的一個(gè)動(dòng)作,導(dǎo)致丟球
所以第一時(shí)間主動(dòng)的處理球才是最佳的停球方案
不要總等球員接到球后你再操作
其實(shí)手動(dòng)操作是可以第一時(shí)間作出調(diào)整的,需要多加練習(xí)
特別是要對(duì)球的來向,球的慣性有所熟悉
A:順著球來的方向,做小角度變向,有利于將球停得更穩(wěn)
B:直接向著球來的方向,迎球向前(有時(shí)力量大,會(huì)由于慣性往前彈一段)
C:接球前用強(qiáng)行取消R1+R2,純手動(dòng)調(diào)整位置接球(最難,需要多練習(xí),實(shí)踐)
被動(dòng)防守型
這類才算是實(shí)況中級(jí)玩家了,不會(huì)簡(jiǎn)單的只依靠X鍵和O鍵來搶斷
他們更多的運(yùn)用的則是站位,包夾,阻擋等,使你感到壓力,不得不傳球或是丟球。
碰到這種對(duì)手,則不是說說就那么簡(jiǎn)單的
你往前沖,他就往后退,你下他下,你上他上,你射他就堵槍眼。但始終跟你保持一個(gè)距離,等到了一個(gè)活動(dòng)區(qū)域較小的地方,如大禁區(qū)前20米左右,由于防守密度較集中,你的活動(dòng)范圍也就少了。他就趁機(jī)出其不意的出腳斷球
更多的情況下只能憑經(jīng)驗(yàn)和節(jié)奏的變換來擾亂對(duì)方判斷
同時(shí)碰到這類對(duì)手也不要因?yàn)榻?jīng)常被斷球而慌張,切記冷靜對(duì)待
有的時(shí)候還是要賭一把的,做出大膽的突然加速,甚至連方向也不變來欺騙對(duì)手
太在意前面有人的話將會(huì)無形中形成心理壓力。
第四步 心得
心得1
有人說3前鋒不道德,對(duì)3前鋒沒有辦法,不錯(cuò)!這就是我的心得1——3前鋒讓你和進(jìn)球如此接近!
說實(shí)話,游戲畢竟是游戲,3前鋒在游戲中能給對(duì)方后防帶來毀滅性的打擊,君不見對(duì)方幾個(gè)2過1,在來個(gè)過頂傳,你的守門員就等著去網(wǎng)里揀球,先不說2過 1,過頂傳,這最大的因素就是3前鋒,對(duì)對(duì)方的后衛(wèi)(通常是4人或者5人)起著以1牽制2的作用,前鋒一多,后衛(wèi)就難免不慌,加上一些朋友死按“X”鍵自動(dòng)防守。。。。對(duì)方R2加拉球一下就過了,然后……唉~GOAL!所以,先不說防守,進(jìn)攻上,如果你想享受進(jìn)球快感,不要猶豫,3前鋒吧!
心得2
2過1+過頂傳,這就是心得2!為什么別人輕易就突破你的防線,然后掄圓了腳……GOAL!進(jìn)了?。槭裁磳?duì)方一腳漫不經(jīng)心的傳球,就象手術(shù)刀一樣直插你的心臟地帶,把苦難留給可憐的門將……GOAL!進(jìn)了!----答案就是:他會(huì)2過1,會(huì)過頂傳!
也許你也要說:“這有什么了不起的,我都會(huì)!”。但是為什么別人的就這么厲害,你的就?!鞫?,會(huì)是一回事,把握時(shí)機(jī)是另一回事——對(duì)!就是時(shí)機(jī)!你沒有把握住2過1和過頂?shù)淖詈脮r(shí)機(jī),而在沒有時(shí)機(jī)的時(shí)候你這樣做了……是不是很郁悶?別哭,我來幫你!說到時(shí)機(jī),最快練習(xí)你時(shí)機(jī)把握的能力的就是小地圖(就是雷達(dá),不要說你從來不看或者根本就不開,那我肯定你沒救了?。。┳屑?xì)看你的前鋒和對(duì)方后衛(wèi)的距離和他們的動(dòng)向(如前鋒在向前沖,或者對(duì)方后衛(wèi)在壓上),這時(shí),在你的前鋒不越位的一瞬間,按L1+三角鍵,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)過頂其實(shí)很美妙(還要看傳球者的傳球精度和速度,一般傳這種球找個(gè)隊(duì)里傳球手來,成功率更高),當(dāng)然小地圖不是這么容易就學(xué)會(huì),不過卻是你成為高手所必須學(xué)會(huì)的,同時(shí)何時(shí)看小地圖,怎樣在看小地圖的時(shí)候成功把球控制住,可以通過和電腦打比賽來練習(xí),我就是這樣練的。至于2過1,關(guān)鍵是把握第2個(gè)傳球者傳出直傳的時(shí)機(jī)(時(shí)機(jī)!又是時(shí)機(jī)??!真的很重要?。。。┍热鏏用L1+×鍵傳球給B,A馬上向前跑,這時(shí)B如何用直傳順利讓A既能形成突破又不越位呢?關(guān)鍵就是B!B可以選擇用過頂球(上面已經(jīng)說了,這就是2過1結(jié)合過頂!推薦)把球給A,也可以直傳B,需要注意就是,對(duì)方有沒有對(duì)你的意圖采取行動(dòng)(你2過1的意圖只要不是電腦,誰都看得出來,關(guān)鍵是有無行動(dòng)!),比如用R1+R2強(qiáng)行移動(dòng)來封你的傳球路線或者犯規(guī)(無語……)或者其他方法,這時(shí),傳球者B不要慌張,你可以選擇不管一切把球傳A(成功率低)和放棄2過1(……),但是你有沒有想到繼續(xù)2過1?!不錯(cuò)!B把球傳給C,B向前沖(這時(shí)A,B都在沖……),不要告訴我你不知道怎么辦了,對(duì)手比你還茫然!你要做的就是選擇一個(gè)跑位好的,把球傳給他,然后繼續(xù)……,但是,要注意的是在這個(gè)過程中你思考的時(shí)間不長(zhǎng),你要盡快作出決定,對(duì)手不是傻子,等著你來實(shí)施戰(zhàn)術(shù),所以,要快,盡快,趕快!這樣,你有了戰(zhàn)術(shù)……
作者: 219.144.96.* 2006-7-22 13:55 回復(fù)此發(fā)言
--------------------------------------------------------------------------------
4 從零開始,七步讓你成為實(shí)況高手
第五步 技巧
實(shí)況足球射門技術(shù)之“挑射”
挑射的應(yīng)用一般在禁區(qū)里采用,挑射的操作方法分為兩種,一種是L1+□(換人鍵+射門鍵);另一種是在按□(射門鍵)的同時(shí)按下R1(加速鍵)。那有人會(huì)問這兩種挑射有什么區(qū)別?第一種是會(huì)畫出大弧度,俗稱“大挑”,第二種射門時(shí)產(chǎn)生的弧度比較下,俗稱“小挑”。一般采用的時(shí)機(jī)為單刀門將或者門將出擊。
那應(yīng)該如何運(yùn)用好兩種挑射呢?第一種L1+□(換人鍵+射門鍵)一般是在本方隊(duì)員在做好充分的調(diào)整準(zhǔn)備后,而且門將離球門有一定距離時(shí)采用。而按□(射門鍵)的同時(shí)按下R1(加速鍵)的應(yīng)用就相對(duì)比較靈活,不需要本方隊(duì)員在調(diào)整好的情況下,也不需要門將離球門有一定距離,只要面對(duì)門將就可以,即使對(duì)方有幾名后衛(wèi)緊逼你。因此,第二種按□(射門鍵)的同時(shí)按下R1(加速鍵)的方法我們采用的比較多,因?yàn)檫\(yùn)用第二種方法射門時(shí),門將會(huì)下意識(shí)的撲倒,只要你力量和角度控制好,進(jìn)球的概率是相當(dāng)高的,尤其是游俠網(wǎng)的CCTV版本,利用國(guó)米的雷坷巴給阿德和維耶里輸送身后球,讓這兩個(gè)強(qiáng)力前鋒硬擠過對(duì)方后衛(wèi)運(yùn)用挑射單挑門將,在CCTV版這招是屢試不爽的,其他版本中也是可以用的,只是成功率沒CCTV版中高。那這樣的射門不是無敵了嗎?這倒也不是,挑射對(duì)球員的射門精度的要求較高,并且你在開始游戲前,把門將的控制由原來的“半自動(dòng)”改成“手動(dòng)”,這樣比賽中球員光標(biāo)就會(huì)通過L2(換人鍵)換到門將身上,這樣就可以控制門將了,就不會(huì)出現(xiàn)對(duì)方挑射,門將下意識(shí)撲倒這種情況了。
實(shí)況足球射門技術(shù)之“雷射”
所謂的“雷射”就是當(dāng)球員拿球剛過半場(chǎng)直接射門并且得分的射門技巧,或許大多數(shù)人覺得這可能有點(diǎn)匪夷所思,筆者原先也是這樣的認(rèn)為,可是經(jīng)過筆者反復(fù)研究和實(shí)踐,發(fā)覺這種招數(shù)是可行的,并且有一定的偷襲作用,起到突施冷箭的作用,最好的方式就是開中場(chǎng)球,因?yàn)檫@時(shí)對(duì)手肯定毫無防備并且也處于立足未穩(wěn)的局面。雷射是本方隊(duì)員控球過中場(chǎng)最好是在對(duì)方的中圈弧內(nèi)講射門力度拉到4/5或者全滿,由于射門的軌跡比較長(zhǎng),所以在球的飛行時(shí),利用方向鍵控制好球飛行的弧線就非常重要,這也是你能否破門的關(guān)鍵,手柄的“左右”控制力度,手柄的“上下”控制方向。還有要能比較的好獲得“雷射”的效果是最好前方?jīng)]有對(duì)方隊(duì)員防守,并且在射門前按2下方向鍵“前”,這樣隊(duì)員會(huì)大趟一步,射出來的球會(huì)更有力量。雖然腳法好的球員能夠“雷射”,例如阿森那的前場(chǎng)“五虎”(尤其推薦 “兵王子”博格坎普),腳法差的也可以(中國(guó)隊(duì)的肖戰(zhàn)波)。當(dāng)然腳法好的球員肯定比差的命中率高很多,關(guān)鍵還是要多練,這樣才能在比賽中出奇制勝。不過希望大家不要養(yǎng)成“雷射”的習(xí)慣,否則有很好的進(jìn)攻機(jī)會(huì),養(yǎng)成“雷射”習(xí)慣的你也會(huì)去“雷射”,這樣反而浪費(fèi)了機(jī)會(huì),適得其反。
第六步 細(xì)節(jié)
實(shí)現(xiàn)直塞+斜線跑得球的技術(shù)
三角鍵直塞一直是WE的一個(gè)特色與優(yōu)點(diǎn)。記得在玩WE3的時(shí)候,就知道一條道趟到底然后起球用中鋒掙頂,那時(shí)候真不知道三角鍵有啥用,還是一個(gè)同學(xué)教我的,領(lǐng)悟后頓時(shí)感覺以前都白玩了,于是改打中場(chǎng)控球直塞3前鋒…到現(xiàn)在還很是懷念那時(shí)候直塞的威力。
但是,三角鍵直塞也不能完全體現(xiàn)足球場(chǎng)上真實(shí)的穿跑配合。使用三角鍵直塞經(jīng)常會(huì)遇到直塞的方向和前鋒的跑動(dòng)路線不一致,或者有讓人無限作嘔的接球隊(duì)員小踱步現(xiàn)象(這在斜塞給邊路球員時(shí)更容易出現(xiàn)),還有就是接球隊(duì)員如果和防守隊(duì)員站得太近,在追球的時(shí)候就會(huì)被防守對(duì)員拉拽而錯(cuò)失機(jī)會(huì)
不知道大家有沒有注意,在歐洲聯(lián)賽中,經(jīng)常能看到有中場(chǎng)球員控球直線塞兩個(gè)后衛(wèi)的空當(dāng),然后前鋒斜線啟動(dòng)繞開后衛(wèi)去追球造成單刀或者破門。這在現(xiàn)真實(shí)的足球場(chǎng)上一直是得分的主要利器。
其實(shí)KONAMI給我們提供了實(shí)現(xiàn)這種真實(shí)足球場(chǎng)上的穿跑配合的可能性。實(shí)現(xiàn)直塞+斜線跑得球的技術(shù)只用到三角鍵塞球和Cancel兩個(gè)技術(shù)。
作者: 219.144.96.* 2006-7-22 13:55 回復(fù)此發(fā)言
--------------------------------------------------------------------------------
5 從零開始,七步讓你成為實(shí)況高手
首先要講一下Cancel(R1+R2),我想這個(gè)動(dòng)作大家都應(yīng)該會(huì),其作用就是強(qiáng)制Cancel球員的目前動(dòng)作,在追快出界的球時(shí)如果雙方隊(duì)員都離球很遠(yuǎn)的時(shí)候使用這個(gè)動(dòng)作非常有效,可以節(jié)省球員的體力。下面就是重點(diǎn)了,在看見空當(dāng)時(shí),不要往己方前鋒方向直塞,因?yàn)橥鶎?duì)方的防守隊(duì)員都會(huì)離己方前鋒很近,而要往空當(dāng)處直塞,當(dāng)球傳出去后,使用Cancel技術(shù)使接球隊(duì)員不會(huì)站在原地等球而迅速轉(zhuǎn)身往球的方向跑,造成防守隊(duì)員的失位形成單刀。其實(shí)說白了,就是在對(duì)方控制防守隊(duì)員卡位之前提前移動(dòng)接球隊(duì)員,熟練掌握后會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)技術(shù)非常有用,如果一場(chǎng)比賽成功1~2回就會(huì)大大提高得分的可能性。
這個(gè)技術(shù),可能高手已經(jīng)知道了覺得老,但是我想更多的人可能不知道,所以還請(qǐng)知道的和不知道的都來捧場(chǎng)。
角球直接得分
其實(shí)角球進(jìn)球不是很難的,但是這里我們走出一個(gè)誤區(qū)就是:弧線越高的球員進(jìn)的可能性越大。實(shí)際上在我罰進(jìn)的所有角球中,沒有一個(gè)是弧線90以上的人進(jìn)的,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),弧線在82到88之間的隊(duì)員比較容易進(jìn)。下面是具體踢法。
一、在選角度的時(shí)候,盡量靠近底線,甚至可以貼著底線發(fā)。
二、在球未出腳前按住方向鍵上(或者說“前”?)出腳后——畫面切換到正常比賽畫面——按住上的基礎(chǔ)上帶一點(diǎn)內(nèi)弧線,就是左邊按左,右邊按右反正就是對(duì)著門的方向去。
三,力量一般在一半到六分之四以內(nèi)?;旧暇褪巧厦嬲f的,另外就是,如果覺得直接打門太沒有把握的話,把力量控制在三分之一到一半以內(nèi)也很容易讓前鋒爭(zhēng)到頂。算是一種比較不錯(cuò)的發(fā)角球的方法。
另外,差點(diǎn)忘了說了,我習(xí)慣是用外腳背踢,所以用左腳選手發(fā)左邊、右腳發(fā)右邊。特別注意一下。也希望用腳內(nèi)側(cè)發(fā)角球的高手說說你們的發(fā)法,大家學(xué)習(xí)一下。
第七步 對(duì)戰(zhàn)
1.邊路
首先談邊路的進(jìn)攻,我認(rèn)為3331比較適合打邊路雙飛,但首先強(qiáng)調(diào)中鋒意識(shí)要好,最實(shí)用的是快攻高吊直塞邊路,在離邊線4碼處,離禁區(qū)線5碼左右處3下圓圈,有后衛(wèi)封堵就拉回來往后短傳中路,一般情況下不推薦用2下圓圈傳中路前點(diǎn),很容易被頂出來打快攻
2.中路
我認(rèn)為最實(shí)用的有2招,一般大家比較用的多的是直塞,但是對(duì)高手不怎么管用,我用荷蘭常用的一招是中前場(chǎng)中路先來一個(gè)假二過一,A傳B后往前跑,B反過來傳另一邊的C,C高調(diào)直塞高速推進(jìn)的A,看情況用,成功率還是很高的
3.中場(chǎng)
進(jìn)攻型的玩家一定要會(huì)用后腰,一個(gè)好的后腰能把敵人的進(jìn)攻瓦解一半,中場(chǎng)防守最重要的是使你的球員呆在對(duì)方的傳球路線上,這是憑感覺的,多練練就會(huì)感覺出來,能做到這點(diǎn)的話對(duì)方就會(huì)無所適從.
進(jìn)攻方面,中場(chǎng)球員要學(xué)會(huì)往后倒腳,不要一味的往前帶,我比較喜歡一腳傳,因?yàn)槊鎸?duì)高手中場(chǎng)對(duì)斷球是件很可怕的事
還有一個(gè)比較實(shí)用的技巧就是在中場(chǎng)線邊路全力45度長(zhǎng)傳,落點(diǎn)一般都在禁區(qū)邊線上,門將不好出擊,后衛(wèi)頂?shù)脑捰幸欢ㄎkU(xiǎn),這樣就有可乘之機(jī)了
4.后場(chǎng)防守:
后場(chǎng)不強(qiáng)調(diào)逼圍,但強(qiáng)調(diào)卡位和提前運(yùn)動(dòng)到對(duì)方球員帶球和傳球路線上,逼太緊的話空擋會(huì)加大.我不怎么善于防守所以也不大好意思談防守,希望防守高手給我指點(diǎn).
5.實(shí)用細(xì)節(jié)技巧
(1)俗話”不要臉”式任意球(笑),前場(chǎng)瞄正中,R1+輕按圈接頭球,感覺一下吧,這個(gè)會(huì)的人還是很多的,只是有點(diǎn)不要臉(不好防守,命中率太高啦哈哈)
(2)利足盤球的技巧,用的地方不是很多,關(guān)鍵的就是你高速帶球時(shí),對(duì)方防守隊(duì)員斜向截你球,在接近你一剎那,L1連按不接方向,直接甩開(甩不開也是你的任意球呵呵)
(3)中場(chǎng)射門,注意,一定是別人進(jìn)攻你截了他的球馬上使用,方法是截球后倒傳你身后的球員,直接射門,當(dāng)然成功率不是很高,射門球員的能力和門將位置很重要
(4)連扣動(dòng)作.這個(gè)是最難的,差不多就是面對(duì)門將時(shí)的雙重假射和三重假射的技巧.扣過一個(gè)人后,第2次扣球條子的時(shí)間明顯短但還能承受,第3下的速度就不是一般人能做出來的,有一個(gè)次我朋友做了出來,結(jié)果紀(jì)念性地畫上了日歷:)如果能熟練使用的話你就是馬拉多那,無敵啦,呵呵
本文來自實(shí)況天空論壇
最后你說的小挑射是A+E在禁區(qū)前沿挑射 基本上是反擊單刀的時(shí)候 命中率接近百分百
關(guān)于足球角球可以直接射門嗎為什么操作和角球能不能直接射門的討論到此結(jié)束,希望這篇文章能為您帶來幫助!
