大家好,今天我們將討論導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置的相關(guān)知識(shí),同時(shí)也會(huì)涉及導(dǎo)航足球模式的內(nèi)容,希望能為您帶來新的認(rèn)識(shí),一起來看看吧!
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足球,作為世界上最受歡迎的運(yùn)動(dòng)之一,擁有著龐大的粉絲群體。在享受足球帶來的快樂的你是否想過,如何利用導(dǎo)航足球模式來提升你的游戲體驗(yàn)?zāi)??今天,就讓我來為大家詳?xì)講解一下導(dǎo)航足球模式的設(shè)置方法,讓你在游戲中如魚得水!
一、什么是導(dǎo)航足球模式?
導(dǎo)航足球模式是一種模擬真實(shí)足球比賽的游戲模式,玩家導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置可以在游戲中體驗(yàn)到球員的跑位、傳球、射門等操作。這種模式對(duì)于喜歡足球的玩家來說,無疑是一種極具吸引力的游戲方式。
二、導(dǎo)航足導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置球模式設(shè)置步驟
1. 進(jìn)入設(shè)置界面
打開你喜歡的足球游戲,找到設(shè)置界面。不同的游戲,設(shè)置界面的位置和名稱可能有所不同,但大致流程是相似的。
2. 選擇導(dǎo)航足球模式
在設(shè)置界面中,找到與導(dǎo)航足球模式相關(guān)的選項(xiàng)。有的游戲可能將其命名為“足球模式”、“比賽模式”等。選擇該選項(xiàng)后,進(jìn)入下一步。
3. 設(shè)置球隊(duì)
進(jìn)入導(dǎo)航足球模式后,你需要選擇一支球隊(duì)。這里可以根據(jù)自己的喜好選擇,也可以選擇當(dāng)前賽季的強(qiáng)隊(duì),以便在游戲中挑戰(zhàn)自己。
4. 設(shè)置比賽難度
比賽難度是影響游戲體驗(yàn)的重要因素之一。你可以根據(jù)自己的水平選擇合適的難度。一般來說,難度越高,比賽的挑戰(zhàn)性越大。
5. 設(shè)置球員
在導(dǎo)航足球模式中,球員的配置對(duì)比賽結(jié)果有著重要影響。你需要根據(jù)球隊(duì)的特點(diǎn)和對(duì)手的陣容,合理配置球員。以下是一個(gè)簡單的配置建議:
| 位置 | 球員類型 | 備注 |
|---|---|---|
| 前鋒 | 進(jìn)攻型 | 負(fù)責(zé)進(jìn)球 |
| 中場(chǎng) | 中場(chǎng)型 | 負(fù)責(zé)傳球、組織進(jìn)攻 |
| 后衛(wèi) | 防守型 | 負(fù)責(zé)防守、攔截 |
| 門將 | 門將型 | 負(fù)責(zé)守門 |
6. 設(shè)置戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵因素。你可以根據(jù)球隊(duì)的特點(diǎn)和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),設(shè)置合適的戰(zhàn)術(shù)。以下是一個(gè)簡單的戰(zhàn)術(shù)設(shè)置建議:
| 戰(zhàn)術(shù)類型 | 備注 |
|---|---|
| 進(jìn)攻型 | 注重進(jìn)攻,快速反擊 |
| 防守型 | 注重防守,穩(wěn)固后防 |
| 平衡型 | 進(jìn)攻與防守兼顧 |
7. 保存設(shè)置
完成以上設(shè)置后,點(diǎn)擊保存按鈕,即可進(jìn)入導(dǎo)航足球模式。
三、導(dǎo)航足球模式技巧
1. 合理分配球員位置
在導(dǎo)航足球模式中,球員的位置對(duì)比賽結(jié)果有著重要影響。你需要根據(jù)球隊(duì)的特點(diǎn)和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),合理分配球員位置。
2. 注重傳球與跑位
傳球和跑位是足球比賽中非常重要的環(huán)節(jié)。在導(dǎo)航足球模式中,你需要注重球員之間的傳球和跑位,以便更好地發(fā)揮球隊(duì)的整體實(shí)力。
3. 善于利用戰(zhàn)術(shù)
在比賽中,善于利用戰(zhàn)術(shù)可以讓你在關(guān)鍵時(shí)刻占據(jù)優(yōu)勢(shì)。因此,在設(shè)置戰(zhàn)術(shù)時(shí),要充分考慮球隊(duì)的特點(diǎn)和對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)。
4. 保持冷靜
足球比賽充滿了變數(shù),保持冷靜可以幫助你在關(guān)鍵時(shí)刻做出正確的判斷。
通過以上講解,相信你已經(jīng)對(duì)導(dǎo)航足球模式的設(shè)置有了更深入的了解。在游戲中,合理設(shè)置球隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)和球員,并注重傳球、跑位和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,相信你一定能夠在導(dǎo)航足球模式中取得優(yōu)異的成績。祝你在游戲中玩得開心!
導(dǎo)航有足球模式嗎
導(dǎo)航有足球模式嗎?
能。啟動(dòng)車輛,打開中控顯示屏,找到導(dǎo)航。點(diǎn)擊打開導(dǎo)航之后,點(diǎn)擊左上角的菜單按鈕,進(jìn)入導(dǎo)航的設(shè)置。在彈出的導(dǎo)航菜單中,點(diǎn)擊設(shè)置按鈕,進(jìn)入導(dǎo)航的系統(tǒng)設(shè)置。在設(shè)置中,點(diǎn)擊頂部的聲音播報(bào),進(jìn)入聲音播報(bào)設(shè)置。在聲音播報(bào)設(shè)置下,可以看到播報(bào)語音目前正在使用的是:標(biāo)準(zhǔn)女音,點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)女音進(jìn)入導(dǎo)航語音設(shè)置。在導(dǎo)航語音下,可以看到目前使用的導(dǎo)航語音類型,也可以在下面的語音列表中選擇自己喜歡的語音類型。我們向上滑動(dòng)語音列表,在下面可以看到黃健翔的足球解說語音,點(diǎn)擊右側(cè)的下載按鈕就可以將語音下載到車載導(dǎo)航上。下載完成以后,下載按鈕變成了使用按鈕,這時(shí)我們點(diǎn)擊使用按鈕,就可以將黃健翔的足球解說語音設(shè)置為當(dāng)前的導(dǎo)航語音了。
我想聽聽大家對(duì)實(shí)況足球2010 的評(píng)價(jià)
增強(qiáng)對(duì)抗真實(shí)性,持續(xù)考驗(yàn)玩家;更智能的區(qū)域防守會(huì)覆蓋所有空檔,玩家需要不斷尋找新的進(jìn)攻方式;守門員的能力會(huì)更強(qiáng),具備當(dāng)今一流門神的能力;裁判也進(jìn)行了重新加工,AI更高,在比賽中會(huì)做出更平衡的判罰。
停球、帶球和射門無縫銜接、一氣呵成;引入更多個(gè)性化控球動(dòng)作,包括新的假動(dòng)作;球員在站立傳球和跑動(dòng)傳球之間有明顯的節(jié)奏區(qū)別。
球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場(chǎng)比賽氣氛明顯不同;球迷會(huì)根據(jù)比賽具體情況做出不同的回應(yīng);解說更簡單明了。
管理方面進(jìn)行增強(qiáng),玩家可享受更長職業(yè)生涯的團(tuán)隊(duì)管理樂趣;作為“實(shí)況足球”成功的關(guān)鍵因素之一,大師聯(lián)賽里會(huì)增加大量的新特性,進(jìn)一步豐富游戲方式。更多細(xì)節(jié)稍后公布。
KONAMI透露大師聯(lián)賽的擴(kuò)展元素,包括新的財(cái)政,贊助商和年輕隊(duì)伍的元素。大師聯(lián)賽已經(jīng)被證明是PES系列壽命長短的關(guān)鍵標(biāo)志,而且PES2010將會(huì)引入很多對(duì)整個(gè)游戲真實(shí)性和持久吸引力有幫助的新元素。在選擇大師聯(lián)賽的選項(xiàng)后,一個(gè)被分成三個(gè)區(qū)域的菜單:“俱樂部房屋”,“球場(chǎng)行走”,和“辦公室”便立刻呈現(xiàn)到玩家們面前。所有這些都是不同大師模式部分的保護(hù)傘,其中“俱樂部房屋”用于戰(zhàn)術(shù)調(diào)整和比賽日選項(xiàng),“球場(chǎng)行走”是游戲的主要設(shè)置,而“辦公室”是球探和球員獲得和交易?,F(xiàn)在游戲中的菜單更容易操控了,而且玩家可以從容的在這三個(gè)區(qū)域之間跳轉(zhuǎn)。俱樂部房屋的元素也是年輕隊(duì)伍部分的創(chuàng)作物,它在一隊(duì)旁運(yùn)行著。隨著游戲的進(jìn)行,玩家能夠?qū)λ麄兡贻p隊(duì)伍中有才華的球員投資來讓他們的能力快速發(fā)展。然后這個(gè)才能的急速發(fā)展就能夠被引進(jìn)到一隊(duì)里,跟許多現(xiàn)實(shí)中的“大學(xué)”一樣。辦公室區(qū)域是交易和財(cái)政行為發(fā)生的地方。真實(shí)的貨幣現(xiàn)在被運(yùn)用到PES2010中,而且額外的貨幣路線也是可行的。贊助商如今能夠談判,伴隨而來的是球員確保和那些能在球隊(duì)中投資和對(duì)年輕球員的資助的公司企業(yè)的大金錢交易。這個(gè)領(lǐng)域的結(jié)果會(huì)影響俱樂部對(duì)于感興趣伙伴中的直接價(jià)值,而且球迷俱樂部能夠作為俱樂部成功與否的晴雨表??瓷先ソ缑嬗幸粋€(gè)大改變。外面是側(cè)面面板的導(dǎo)航,來自過去很少游戲中用到的象“撥號(hào)”那樣的系統(tǒng)。第一眼看上去更顯得條理化但我估計(jì)它怎么起作用將會(huì)是最重要的一點(diǎn)。很高興看到實(shí)際月份和現(xiàn)金被運(yùn)用上。它們都是很小的東西但卻是無任歡迎的。年輕隊(duì)伍在我看來是個(gè)極好的補(bǔ)充。希望它將幫助培養(yǎng)那些當(dāng)加入球隊(duì)時(shí)實(shí)力不夠好而不能到一隊(duì)比賽的年輕球員。從屏幕截圖中快速的往下看球隊(duì)的清單,你能夠看到很多熟悉的名字,大師聯(lián)賽傳奇卡斯特羅和米蘭達(dá)仍然在游戲里。ML大師聯(lián)賽不再采用PES點(diǎn)數(shù),而采用現(xiàn)實(shí)的貨幣,其價(jià)值由球員的能力和球隊(duì)的價(jià)值來決定。轉(zhuǎn)會(huì)窗口在整個(gè)賽季自始至終都打開。大師聯(lián)賽模式中包括歐冠與歐洲聯(lián)賽(前聯(lián)盟杯)。綠蔭傳奇模式創(chuàng)建的球員將可在ML大師聯(lián)賽中作為自建球員注冊(cè)。戰(zhàn)術(shù)計(jì)量表給游戲帶來新的戰(zhàn)術(shù)元素,而且擁有這些額外的大師聯(lián)賽元素,跟更多將會(huì)到來的消息一樣,大師聯(lián)賽正發(fā)展成為一個(gè)更有深度的游戲模式。
2008年引入的“TeamVision”系統(tǒng)將升級(jí)到2.0版本,中場(chǎng)球員會(huì)和后衛(wèi)配合填補(bǔ)空檔、阻擋進(jìn)攻,也就是說能力不足的后衛(wèi)能得到更多保護(hù);進(jìn)攻方面,玩家可以同時(shí)移動(dòng)多名球員,讓他們跑向不同的區(qū)域,進(jìn)一步增強(qiáng)射門機(jī)會(huì)和成功率,比如罰任意球的時(shí)候可以讓球員提前跑位接應(yīng)。比如小貝在邊路拿球,球員就會(huì)更積極地插入禁區(qū)!
球員獨(dú)特的進(jìn)攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員都會(huì)根據(jù)各自能力擁有獨(dú)特的AI,并在團(tuán)隊(duì)配合中反應(yīng)出來,比如假如某位球員傳球精準(zhǔn),那么會(huì)有更多隊(duì)友跑到對(duì)方禁區(qū)內(nèi)等待接應(yīng),類似地,如果某球員貼身控球技術(shù)非常好,對(duì)方后衛(wèi)會(huì)更注意其擅長突破方向。
新的球員能力衡量系統(tǒng),使玩家可以在賽前更快、更寬泛地制定平衡策略;傳球精度、帶球動(dòng)作、后防線、中場(chǎng)控制范圍、鋒線位置等元素都可以更改,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會(huì)充分利用場(chǎng)地寬度發(fā)起進(jìn)攻,這些都可以隨時(shí)更改,并會(huì)受到主客場(chǎng)環(huán)境的影響。
PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)可謂是PES2010的一大亮點(diǎn)。 1.PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)的可操作性,靈活性加強(qiáng)。 2.PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)的誤操作性也明顯提高。 3.PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)玩家上手感覺相對(duì)復(fù)雜。
PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)操作指南 1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)。【門將可在射門前可左右移動(dòng)】 2.點(diǎn)球射門:方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵只須按左右鍵即可』?!鞠劝瓷溟T鍵后按方向鍵順序不要搞反】 3.點(diǎn)球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個(gè)階段。⑴.助跑階段:按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點(diǎn)球系統(tǒng)加入了力量槽設(shè)計(jì)(但是隱藏的)。此時(shí)按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決于按鍵(即射門鍵)的力量,即隱藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三種情況。(假設(shè)力量槽分為100。低平球射門:力量槽控制在25%以內(nèi)。半高球射門:力量槽控制在50%以內(nèi)。高球射門:力量槽控制在75%以內(nèi)。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之:按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員開始助跑?!呵騿T助跑階段是點(diǎn)球射門的重要階段。球員助跑中(假設(shè)球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時(shí)按方向鍵則球準(zhǔn)確命中。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時(shí)候按方向鍵則無效球只默認(rèn)射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三個(gè)方向。左角為方向鍵左。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準(zhǔn)確性決定了球射進(jìn)球網(wǎng)的準(zhǔn)確度?!虎?觸球(即射門)階段:按方塊鍵(即射門鍵)球員開始助跑,下一階段就是觸球射門階段?!赫麄€(gè)點(diǎn)球過程結(jié)束』
研發(fā)團(tuán)隊(duì)中專門有人對(duì)此進(jìn)行了改進(jìn);將會(huì)有更多下載內(nèi)容;游戲生命周期內(nèi)都會(huì)持續(xù)得到球隊(duì)和內(nèi)容更新。
★根據(jù)國外已經(jīng)玩到了試玩版的游戲媒體的報(bào)告,游戲“看起來有些像2009,但玩起來絕對(duì)不是2009”——這說明我們之間報(bào)道的“新的游戲內(nèi)核”在其中起到了作用,而且“游戲的戰(zhàn)略性會(huì)更強(qiáng)一些,不像2009,球星的作用過于突出,”而且很重要的一點(diǎn)是“游戲的節(jié)奏會(huì)稍微放慢”。
★助威聲浪在2010中會(huì)得到強(qiáng)化,甚至?xí)泻芏噌槍?duì)不同球星的助威聲浪。針對(duì)著名球隊(duì)的助威聲浪也會(huì)有改進(jìn),“現(xiàn)在觀眾會(huì)變得有些歇斯底里”——總之就是很激動(dòng)。
★特殊能力卡牌系統(tǒng):上一次我們介紹過的“球星具備獨(dú)有的能力”,現(xiàn)在終于有了更明確的消息,在2010中,新的“卡牌系統(tǒng)”將會(huì)取代球隊(duì)的“星星特技系統(tǒng)”,除了增加更多的球員特技之外,“能夠開關(guān)特技”是其中最大的變化,根據(jù)我們目前看到的一些新的特技卡牌名稱,我們能夠得到的推論就是,玩家可以通過“開關(guān)特技”來實(shí)現(xiàn)對(duì)某一個(gè)球員的戰(zhàn)術(shù)控制,比方說有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后衛(wèi)球員,會(huì)積極投入進(jìn)攻,如果你把這個(gè)特技卡牌關(guān)掉,也就相當(dāng)于教練在指揮席上大喊“你給我在后衛(wèi)線上老老實(shí)實(shí)待著!”
此外,我猜測(cè)這個(gè)新的卡牌系統(tǒng)帶來的另一個(gè)變化就是球員能力表中不再密密麻麻列出所有的特技能力,而是只列出該名球員具備的特技卡牌就好了,更加簡單明了。
下面列出我們已知的一些新的特技
ATTACK/DEFENCE:強(qiáng)化球員的“進(jìn)攻/防守”意識(shí)。
EXTRA ATTACKER:讓后衛(wèi)球員積極投入進(jìn)攻。
DEEP COVER:讓后衛(wèi)縱深掩護(hù),位置更靠后。
OVERLAPPING RUN:俗稱“套邊”的邊路戰(zhàn)術(shù),有這個(gè)能力的后衛(wèi)線球員會(huì)積極與邊鋒球員配合,實(shí)現(xiàn)邊路傳中,就像巴薩的阿爾維斯那樣。
ALL OUT ATTACK:有這個(gè)能力的球員只要開始帶球,全隊(duì)都往前壓。
INCISIVE RUN:內(nèi)切。有這個(gè)能力的球員會(huì)主動(dòng)從邊路內(nèi)切,就像梅西那樣。
MAZING RUN:差不多導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置就是帶球特技的意思,有這個(gè)能力的球員帶球疾進(jìn)的速度會(huì)非常厲害。
CUT BACK PASS:準(zhǔn)確切入禁區(qū)的能力,比如亨利。
GOAL POACHER:帶球突破對(duì)手的后衛(wèi)線。
PINPOINT PASS:準(zhǔn)確的傳球能力,包括長傳和短傳。
BOX TO BOX:禁區(qū)到禁區(qū),比賽不停,奔跑不息的工兵型球員,比如馬斯切拉諾。
LONG RANGER:擅長遠(yuǎn)射。
FREE ROAMING:類型于杰拉德那樣的中前場(chǎng)自由人。
FOX IN THE BOX:能夠抓住戰(zhàn)機(jī)的禁區(qū)內(nèi)射手型球員,比如范尼。
DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉開防線為同伴創(chuàng)造機(jī)會(huì),比如艾托奧。
★全新的戰(zhàn)術(shù)滑動(dòng)條系統(tǒng):
已經(jīng)忘了是從哪一代開始,球員名字下面有一欄“進(jìn)攻防守傾向條”了,而在2010中,這個(gè)“傾向條”很可能將成為歷史,一個(gè)全新的“戰(zhàn)術(shù)滑動(dòng)條系統(tǒng)”將取代它成為新作中球隊(duì)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的焦點(diǎn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)可以讓玩家在從0-100的范圍里任意調(diào)節(jié)球隊(duì)執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的程度。目前我們還不清楚這個(gè)系統(tǒng)具體是怎么運(yùn)作的(有消息說是依靠右搖桿來實(shí)現(xiàn)——但手動(dòng)傳球呢?也許是按住某個(gè)鍵之后再用右搖桿?),但從目前公布的戰(zhàn)術(shù)名稱來看,2010也許將會(huì)成為最講究策略性的一作。
PLAYER SUPPORT:核心球員拿球之后,其他球員會(huì)按照核心球員的特點(diǎn)來跑位。
SUPPORT RANGE:調(diào)整持球隊(duì)員導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置與接應(yīng)隊(duì)員之間的距離。
POSITION SWITCH FREQUENCY:球員之間換位的頻率,頻率過高的代價(jià)有可能是陣形被打亂。
ATTACKING STYLE:在中路進(jìn)攻、攻守平衡、邊路進(jìn)攻中進(jìn)行切換。
PRESSING:向?qū)κ质┘拥膲毫Γ梢韵胍?,程度越高,體力消耗越快,如果把這個(gè)數(shù)值變成0,球員幾乎都是站著踢球的。
DEFENSIVE LINE:調(diào)整后衛(wèi)線的站位,是老老實(shí)實(shí)待在后場(chǎng)還是放手一搏全部投入進(jìn)攻?
COMPACTNESS:改變球隊(duì)在執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)時(shí)投入的人數(shù)(這個(gè)不確定)
DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和設(shè)清道夫之間進(jìn)行切換。
★在“一球成名”模式中,加入了歐冠和歐洲聯(lián)賽兩個(gè)新賽事,你也可以手捧歐洲冠軍杯了!
★在“一球成名”模式中培訓(xùn)的球員能夠出現(xiàn)在大師聯(lián)賽里。
★大師聯(lián)賽中購買球員和支付球隊(duì)費(fèi)用的不再是PES點(diǎn)數(shù),而是某貨幣單位。球員的價(jià)值由球員的能力與球隊(duì)的價(jià)值來決定。
★歐冠聯(lián)賽有在線模式,具體怎么進(jìn)行還有待進(jìn)一步的公布。
★在線模式將采用《PES6》的內(nèi)核,用PS2玩過《PES6》網(wǎng)戰(zhàn)的玩家都會(huì)知道《PES6》有迄今為止這個(gè)系列最穩(wěn)定的網(wǎng)戰(zhàn)模式。另外,煩人的KONAMI ID在這作中也不需要了。
★更好的編輯模式,球鞋也終于(又)可以編輯了?
★那種很NB的遠(yuǎn)距離“虎射”將再現(xiàn)于游戲中,就像現(xiàn)實(shí)里杰拉德或者C羅做到的那樣。但要想找到空間拉開架勢(shì)可不是一件容易的事情。
★許多球星都有他們標(biāo)志性的慶祝動(dòng)作。
★授權(quán)方面,英超依然是老大難,好消息是曼聯(lián)與利物浦獲得了完全授權(quán)(包括各自的主場(chǎng)),其余球隊(duì)未知;西、法、意、德四大聯(lián)賽的授權(quán)終于湊齊了(不過是不是“完全授權(quán)”還有待進(jìn)一步確認(rèn));
EA的《FIFA》系列和Konami的《實(shí)況足球》系列的競(jìng)爭(zhēng)仍在繼續(xù),現(xiàn)在Konami在德國科隆游戲展上宣布,《實(shí)況足球2010》將加入360度全方位的奔跑控制能力,而這項(xiàng)新功能在EA的《FIFA 10》中也已實(shí)現(xiàn),EA在上個(gè)月宣布《FIFA 10》中加入這項(xiàng)控制功能。
這種新的控制功能其實(shí)說起來很簡單,從前的足球游戲,只為球員設(shè)計(jì)了8個(gè)奔跑方向,也就是類似“米”字型的8個(gè)方向,現(xiàn)在PES2010和FIFA 10加入的新功能,能夠讓球員自由地在場(chǎng)上奔跑,不再受8個(gè)方向的約束。這項(xiàng)能力將在PC、PS3和Xbox 360版的《實(shí)況足球2010》上實(shí)現(xiàn),對(duì)于PC玩家,你必須裝備帶有搖桿的手柄控制器才能夠體驗(yàn)這種新功能,現(xiàn)在絕大多數(shù)的手柄都符合要求。
《實(shí)況足球2010》簡單的嘗試自定義戰(zhàn)術(shù)和球員卡片系統(tǒng),感覺好像通過不同的方式去做PES以前也能做到的事情。但是我們必須承認(rèn),他們成功的讓球員的行為看起來更真實(shí),球隊(duì)的風(fēng)格更容易貼近現(xiàn)實(shí)新的Master League系統(tǒng)我們嘗試過后覺得比以前充實(shí)多了。
必須承認(rèn),他們成功的完成了任務(wù)。我們盡力的克制住自己試玩了2個(gè)小時(shí)。這短短的2個(gè)小時(shí),我們發(fā)現(xiàn)ML的進(jìn)步是顯而易見的。這些新的要素使整個(gè)ML模式看起來更吸引人,讓人沉迷其中,這算是Konami對(duì)PES的FANS的報(bào)答。ML模式鼓勵(lì)玩家對(duì)自己的球隊(duì)進(jìn)行一定程度的微觀管理,從選擇贊助商到監(jiān)視青年隊(duì)的成長。并且界面也被整潔的進(jìn)行分門別類??雌饋鞰L將會(huì)消耗玩家大量的時(shí)間了。
據(jù)悉,《PES 2010》將在很多方面有重大改進(jìn),而且這些改進(jìn)方案是在廣泛聽取FANS的反饋意見并加以詳細(xì)分析之后得出的。Konami官方把《PES 2010》描述成“史上最逼真的足球模擬游戲”,其對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS3、X360、PC、PSP、PS2和手機(jī)。
健康使用手機(jī)密碼忘了怎么恢復(fù)出廠設(shè)置
使用華為手機(jī)根據(jù)不同場(chǎng)景可以嘗試以下方式:
場(chǎng)景1:如果忘記了健康使用手機(jī)密碼,請(qǐng)按照以下方法解決:
通過驗(yàn)證密碼保護(hù)問題嘗試找回導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置密碼
當(dāng)選擇使用者為孩子使用(原學(xué)生模式,允許設(shè)置更多的家長控制)時(shí),在設(shè)置健康使用手機(jī)密碼時(shí),可以設(shè)置密碼保護(hù)問題和答案。若忘記密碼,可通過密碼保護(hù)問題答案找回。
密保問題如:您小學(xué)班主任是誰?您最熟悉的同學(xué)是誰?您最喜歡的偶像是誰?或其他自定義問題如:你最喜歡的足球運(yùn)動(dòng)員是誰?
密保問題可以通過密碼設(shè)置>修改密保問題進(jìn)行修改。
場(chǎng)景2:如果忘記了健康使用手機(jī)密碼,同時(shí)忘記了密保問題答案時(shí),請(qǐng)您按照以下方法解決:
通過家長防護(hù)驗(yàn)證家長華為帳號(hào)來進(jìn)行找回
若您在開啟健康使用手機(jī)孩子模式時(shí)關(guān)聯(lián)了家長華為帳號(hào),可通過家長防護(hù)驗(yàn)證家長華為帳號(hào)來進(jìn)行找回。
操作如下:
在輸入健康使用手機(jī)密碼界面點(diǎn)擊忘記密碼?后,選擇驗(yàn)證家長華為帳號(hào),輸入家長華為帳號(hào)密碼后方可重置密碼。
如果手機(jī)開啟家長防護(hù)功能,恢復(fù)出廠設(shè)置后需要登錄家長的華為帳號(hào)密碼,才可關(guān)閉并清除健康使用手機(jī)(學(xué)生模式)的屏幕時(shí)間管理。如果選擇跳過,健康使用手機(jī)/平板(學(xué)生模式)無法關(guān)閉清除。
場(chǎng)景3:如果您忘記了健康使用手機(jī)密碼,同時(shí)忘記了密保問題答案,并且沒有關(guān)聯(lián)家長華為帳號(hào)時(shí),請(qǐng)您按照以下方法解決:
將手機(jī)強(qiáng)制恢復(fù)出廠設(shè)置來解除健康使用手機(jī)。強(qiáng)制恢復(fù)出廠設(shè)置可以解除健康使用手機(jī)但是手機(jī)中的所有個(gè)人數(shù)據(jù)都會(huì)丟失。如果手機(jī)已經(jīng)開啟了查找我的手機(jī)功能,在恢復(fù)出廠設(shè)置后需要驗(yàn)證手機(jī)登錄的華為帳號(hào),否則無法進(jìn)入系統(tǒng),請(qǐng)慎重操作
導(dǎo)航足球模式怎么設(shè)置和導(dǎo)航足球模式的內(nèi)容分享完畢,希望對(duì)您有所啟發(fā)!
